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概要 Discordサーバー内での役職のことである。 黒人 B 管理人専用ロールである。BANや鯖消しなどの重要な仕事が全てできる。 バカ供 ま、Tニキ、偽ラマ、1884、犬 基本的にはTwitter版アペックス内蔵にいた人たちに付与されている。管理人と同じ事ができたりできなかったりする。 投獄杏樹郎 白菜、五条悟 キムチ バカ供に次ぐ権限保持者のロール。どこまで権限を持っているのか、管理人ですら把握していない。 令和のえた・ひにん キムチ 今のところキムチ専用のロール。権限的にはおそらく投獄と同じ。格上げという体で投獄と合併され、このロールは削除された。 ユダヤ人 おきや おきや専用のロール。何故ユダヤ人なのかは分からない。 カワイイネ‼︎😍😍 緑 緑専用のロール。シンプルにセクハラである。気持ち悪い。 ゲイ 上記以外の人達 所謂一般人。量産型。サーバー運営に関する権限は一切無い。 いい歳して積み木遊び B、ま、偽ラマ、Tニキ、おきや、1884、犬 これは上記に比べ少し特殊なロールで、マイクラのアペックスサーバーに参加している人に付与されている。 ガーティックな電話 B、ま、偽ラマ、Tニキ、緑、1884、犬、白菜、キムチ これはガーティックフォンに一度でも参加した人が追加されているロール。 デュエリスト B、ま、偽ラマ、パラダイス、五条悟 デュエルマスターズ・プレイスというスマホゲームをプレイしている決闘者達。 神の戦場 Bラマ、ま、偽ラマ、1884、Tニキ、犬、ぐや ゴッドフィールドというスマホゲームをプレイしている教祖達。 尚なぜ神の戦場という名称になったのかは謎である。デュエリストのような人代名詞でなければ直訳で領域という訳でもないのに… 雀士 Bラマ、ま、1884、有能弁護士、偽ラマ 麻雀をプレイする者に与えられたロール。 シンプルなゲーム性故にかけられる募集頻度は高い。 狩人 Bラマ、Tニキ、おきや、いぬ~じゅ Tによって流行の兆しが見えているゲーム、モンハンの為に作られたロール。 現在ではモンスターハンターXX専用ロールとなっている。(なぜかやっていないのにいぬ~じゅもいる) 特命騎士 偽ラマ、Tニキ、おきや モンスターハンターライズ サンブレイクにて狩りを行う狩人達に付与されるロール。 ゲーム内にて調査拠点エルガドでの任務を命じられた騎士達を特命騎士と呼ぶのでこのロール名。 推薦組 Bラマ、偽ラマ、Tニキ、いぬ~じゅ 偽の熱弁によりモンスターハンターワールドを始めた者達に与えられしロール。 ゲーム内にて主人公達は五期団の推薦組という立ち位置なのでこの名前になった。 反社 Bラマ、Tニキ、偽ラマ、ま、いぬ~じゅ、有能弁護士、1884…その他ほぼ全員 APEXをプレイするレジェンド達に付与されるロール。 まずサーバー名がアペックスなのになぜ最初から無かったのか不思議である。 建築士 Bラマ、Tニキ、偽ラマ、ま、いぬ~じゅ、1884…その他ほぼ全員 ほとんどが元フォートナイトちゃんねる民である内蔵民にはほぼ全員につけられているフォートナイトのロール。しかし、フォートナイト自体飽きられておりプレイ頻度が低下した彼らには建築などできるはずもなく、募集でかけられるのはゼロビルドかクリエイティブだけである。建築士? 漫画ロール 読者の多い漫画を読んでいる内蔵民に与えられるロール。漫画ロールとして設定されている漫画は内蔵でネタとして使われやすく、話も通じやすいため読むことをおススメする。それぞれの漫画ロールの解説は漫画ロールのページで行う。 乱闘者 ま、Tニキ、Bラマ、偽ラマ スマブラをする者に付与されたロール。 しかしこのゲームを率先してプレイするのはTとまくらいしかいないのであまり使われていない。 お友達 おきや、Tニキ、緑 OMORIというゲームをクリアした者に付くロール。 このゲームはネタバレされてしまうとストーリー終盤の強烈な畳み掛けが台無しになってしまうため、それを防ぐために生まれた。 なおネタバレチャンネルはほぼTニキとおきやの会話で埋まっており、緑は極たまにコメントするレベルである。 マスター T以外のバカ共+α 人理を守る戦士たち。 ガチャで異常な引き方をしたり推しを限界まで強化したり割とフリーダムな奴ら。 イカ共 日夜ナワバリバトルに明け暮れる海産物共。 最近の熱狂ぶりは凄い。 旅人 Bラマ、いぬーじゅ、偽ラマ、キムチ、さしみ テイワットを旅する者たち。 推しのいいところを熱弁したり太ももや胸の最適の大きさについて語り合ったり性癖に忠実である。 尚、botのロールは割愛とする。
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ロール文章の「書き方」講座へようこそ おはよう。こんにちは。そしてこんばんは このページを見てくれてありがとう ボクはこのロール講座の為だけに生み出された名もないキャラクターだ 短い間だけど、よろしくね 先に言っておくと、ここは初心者向けのページになっている ……そうだな、そもそも「ロール」という言葉が分からない人は、用語集を読んでみて欲しい 「ロールとはどういうものか」を理解してもらっている前提で、その具体的な手段を解説していこうというページだからね さて、前置きはこのぐらいにしておこうか 進行にあたってなんだけど、 この書き方がルールという訳でもないし、 難しい話をする訳でもないから、肩の力を抜いて読み進めてね それじゃ、早速いってみよう レッスン1 括弧書きの必要性 ロール文を見てみると、かぎ括弧が目に付くと思う。基本的にどんな文でも、かぎ括弧が重要なんだ ちょっと例文を見てみて <例> うわっ、何するんだ! 少年は咄嗟に身を引いて相手のパンチを回避した いきなり物騒だね。君に恨まれるような覚えはないんだけど あ、危なかった。避けられたのは運が良かったな ……どうだい? 台詞と行動が判別しにくかったと思う これを手軽に改善する手段が、括弧の使用だ <例> 「うわっ、何するんだ!」 【少年は咄嗟に身を引いて相手のパンチを回避した】 「いきなり物騒だね。君に恨まれるような覚えはないんだけど」 (あ、危なかった。避けられたのは運が良かったな) これで、随分わかり易くなったと思う 「」は台詞 【】は行動や情景の描写 ()はキャラが思った事 コレが基本だから、覚えておくと良い 【】を使わない人も多いけど、その手法はロールに慣れてからにしておいた方が無難だね ちなみに中の人(プレイヤー)の意思を伝える場合は、“ / (スラッシュ)”を使う事が多い /すみません、夕飯を食べるので次の返信遅れます ……こんな風にね ≪≫や『』といった種類の括弧も、場合によって使い分けられるとベターかな レッスン2 改行は親切なバトン 改行ってわかるかい? ここでは、文章と文章の間の空白を指すよ これも、読みやすい文章を書くのに必要な要素だ <例> 【青年の拳が頬に突き刺さる】 「おうおう、痛いじゃねえか。意識が飛ぶかと思ったぜ」 【大柄な男は両手を上げ、オーバーなリアクションをする】 【大したダメージを負っていないという事は、誰の目にも明らかだった】 「じゃあ、次は俺の番だ。喰らいやがれ!」 【言うか否や、男は足を上げ、正面に蹴りを放とうとした】 少しごちゃごちゃしている印象を受けたんじゃないかな? でも、改行を使うとスッキリする事が多い <例> 【青年の拳が頬に突き刺さる】 「おうおう、痛いじゃねえか。意識が飛ぶかと思ったぜ」 【大柄な男は両手を上げ、オーバーなリアクションをする】 【大したダメージを負っていないという事は、誰の目にも明らかだった】 「じゃあ、次は俺の番だ。喰らいやがれ!」 【言うか否や、男は足を上げ、正面に蹴りを放とうとした】 と、まぁこんな感じだね コツとしては、括弧の種類毎にまとめる事かな また、改行をし過ぎても読みにくくなってしまうから、その点は気付けて欲しい レッスン3 空白(スペース)の使い方 これは上の2つと比べれば些細な事だけど、紹介しておくよ <例> 「あれ?おかしいなぁ」 ↓ 「あれ? おかしいなぁ」 うん、これだけなんだ 「?」や「!」といった記号の後ろには1つスペースを入れた方が見易いって程度の話さ これは小説の正式な書き方らしい。余裕があれば覚えておくくらいで良いと思うよ レッスン4 気を付けた方が良いこと これまで述べてきたのは「括弧書き」「改行」「空白」と、文法的な事柄だった このレッスン4では、それとは少し異なる種類の注意点を挙げてみるよ 具体的には、以下の3つだ ①誤字脱字 ②文頭と文末 ③視点の混同 少しハードルが上がるかもしれないけど、さして難しい内容じゃない 早速、①から見て行こう ①誤字脱字 言われなくても気を付けてる、という人が大半かもしれないね 例えば【読心】と【読唇】で意味が変わってくるように、誤字(誤変換)はロールに誤解や矛盾を生む危険性がある また、凄く魅力的な描写や台詞を書いても、それに誤字脱字があるとイマイチ締まらなくなってしまう 文章に於いて、自分の思考を正しく伝える事はとても大切だ。なるべく誤字脱字には気を配っておこう ②文頭と文末 まずは例を見て欲しい <悪例1> ~文末が「する」で固定の場合~ 【男は、今まさに振り下ろされんとする剣をしっかりと目視する】 【そしてそれを回避する為に、右方向へ跳躍する】 【受け身を取って着地する】 <改善例> 【男は、今まさに振り下ろされんとする剣をしっかりと目視する】 【そしてそれを回避する為に、右方向へ跳躍した】 【受け身を取りながら着地出来たのは、日ごろの鍛錬の賜物だろう】 具体的に何をしたのか? 現在形を過去形に変えた 文末を「だろう」に変える為に、「日ごろの鍛錬」という裏事情を文章に追加した <悪例2> ~文頭が「少女」、文末が「だ」で(ry~ 【少女が座っているのは、陽気な日差しが降り注ぐ公園にあるベンチだ】 【少女の視線の先にあるのは、この公園のシンボルである噴水だ】 【少女はそれを見ることが出来てとても機嫌が良さそうだ】 <改善例> 【陽気な日差しが降り注ぐ公園】 【その一角に据えられたベンチに、少女が座っていた】 【彼女の視線の先にあるのは、この公園のシンボルである噴水だ】 【日差しを受けて輝く飛沫が眩しい】 【念願が達成された少女は、とても機嫌が良さそうである】 具体的に(ry 文章を2つに分け、それらを並び変えた 「少女」を「彼女」と言い換えた 形容詞で終わる文章を追加した 語頭をズラす為に「少女」の前に「どんな少女か」という説明を持ってきた 「だ」と同じ意味の「である」という言葉を用いた 悪例の方でも意味は通じるんだけど、どこか稚拙な印象を受けたんじゃないかな? もう少しそれっぽくする為には、文頭と文末で同じ言葉を繰り返さないように心掛けよう あくまで一例だけど、こういった工夫をすればより文章が読みやすくなる場合が多い あまり描写に拘り過ぎるのも良くないんだけど、このくらいは覚えておいても損はないと思うよ 誤字脱字と文頭(文末)のチェックは、投稿直前にざっと行うぐらいで充分過ぎる程だ 投稿を焦らず、ちょっと全体を見直す。これだけで随分と変化が出てくるんじゃないかな ③視点の混同 これもまずは例を見て欲しい <例> 【倒れ伏した男に歩み寄る。もはや敵味方は関係ない】 【肉を切り裂いた感触が、剣を握り締めた右手にしつこく残っている】 【動けない程に薄れてゆく意識を確認しながら、彼を見つめた】 最後の文章に違和感を感じてもらえたかな? 「動けない程に意識が薄れている」という描写のせいで、誰の視点から文章を書いてるのかが分かりにくくなってしまっている これは、斬られた方の男から見ていると仮定しても文章が成立してしまうからだ これを改善するには、ハッキリと自分のキャラクターからの視点で描写する事を意識すると良い 今の例なら、最後を 【うつ伏せで倒れたまま動かない男を、じっと見つめた】 に変えるとかね これで誤解が生まれる事もなくなるだろう 初心者がやりやすいミスらしいから、気を付けよう ……さて、こんな感じで終わりなんだけど、どうだったかな? 冒頭でも言ったけど、 この書き方がルールという訳ではないよ 少しでも「参考」になったら本望さ 以上、名無しの解説役でした みんなが楽しい厨二ライフを送れるように祈ってるよ それじゃ、ごきげんよう ご意見ご感想募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1966.html
ロール文章の「書き方」講座へようこそ おはよう。こんにちは。そしてこんばんは このページを見てくれてありがとう ボクはこのロール講座の為だけに生み出された名もないキャラクターだ 短い間だけど、よろしくね 先に言っておくと、ここは初心者向けのページになっている ……そうだな、そもそも「ロール」という言葉が分からない人は、用語集を読んでみて欲しい 「ロールとはどういうものか」を理解してもらっている前提で、その具体的な手段を解説していこうというページだからね さて、前置きはこのぐらいにしておこうか 進行にあたってなんだけど、 この書き方がルールという訳でもないし、 難しい話をする訳でもないから、肩の力を抜いて読み進めてね それじゃ、早速いってみよう レッスン1 括弧書きの必要性 ロール文を見てみると、かぎ括弧が目に付くと思う。基本的にどんな文でも、かぎ括弧が重要なんだ ちょっと例文を見てみて <例> うわっ、何するんだ! 少年は咄嗟に身を引いて相手のパンチを回避した いきなり物騒だね。君に恨まれるような覚えはないんだけど あ、危なかった。避けられたのは運が良かったな ……どうだい? 台詞と行動が判別しにくかったと思う これを手軽に改善する手段が、括弧の使用だ <例> 「うわっ、何するんだ!」 【少年は咄嗟に身を引いて相手のパンチを回避した】 「いきなり物騒だね。君に恨まれるような覚えはないんだけど」 (あ、危なかった。避けられたのは運が良かったな) これで、随分わかり易くなったと思う 「」は台詞 【】は行動や情景の描写 ()はキャラが思った事 コレが基本だから、覚えておくと良い 【】を使わない人も多いけど、その手法はロールに慣れてからにしておいた方が無難だね ちなみに中の人(プレイヤー)の意思を伝える場合は、“ / (スラッシュ)”を使う事が多い /すみません、夕飯を食べるので次の返信遅れます ……こんな風にね ≪≫や『』といった種類の括弧も、場合によって使い分けられるとベターかな レッスン2 改行は親切なバトン 改行ってわかるかい? ここでは、文章と文章の間の空白を指すよ これも、読みやすい文章を書くのに必要な要素だ <例> 【青年の拳が頬に突き刺さる】 「おうおう、痛いじゃねえか。意識が飛ぶかと思ったぜ」 【大柄な男は両手を上げ、オーバーなリアクションをする】 【大したダメージを負っていないという事は、誰の目にも明らかだった】 「じゃあ、次は俺の番だ。喰らいやがれ!」 【言うか否や、男は足を上げ、正面に蹴りを放とうとした】 少しごちゃごちゃしている印象を受けたんじゃないかな? でも、改行を使うとスッキリする事が多い <例> 【青年の拳が頬に突き刺さる】 「おうおう、痛いじゃねえか。意識が飛ぶかと思ったぜ」 【大柄な男は両手を上げ、オーバーなリアクションをする】 【大したダメージを負っていないという事は、誰の目にも明らかだった】 「じゃあ、次は俺の番だ。喰らいやがれ!」 【言うか否や、男は足を上げ、正面に蹴りを放とうとした】 と、まぁこんな感じだね コツとしては、括弧の種類毎にまとめる事かな また、改行をし過ぎても読みにくくなってしまうから、その点は気付けて欲しい レッスン3 空白(スペース)の使い方 これは上の2つと比べれば些細な事だけど、紹介しておくよ <例> 「あれ?おかしいなぁ」 ↓ 「あれ? おかしいなぁ」 うん、これだけなんだ 「?」や「!」といった記号の後ろには1つスペースを入れた方が見易いって程度の話さ これは小説の正式な書き方らしい。余裕があれば覚えておくくらいで良いと思うよ レッスン4 気を付けた方が良いこと これまで述べてきたのは「括弧書き」「改行」「空白」と、文法的な事柄だった このレッスン4では、それとは少し異なる種類の注意点を挙げてみるよ 具体的には、以下の3つだ ①誤字脱字 ②文頭と文末 ③視点の混同 少しハードルが上がるかもしれないけど、さして難しい内容じゃない 早速、①から見て行こう ①誤字脱字 言われなくても気を付けてる、という人が大半かもしれないね 例えば【読心】と【読唇】で意味が変わってくるように、誤字(誤変換)はロールに誤解や矛盾を生む危険性がある また、凄く魅力的な描写や台詞を書いても、それに誤字脱字があるとイマイチ締まらなくなってしまう 文章に於いて、自分の思考を正しく伝える事はとても大切だ。なるべく誤字脱字には気を配っておこう ②文頭と文末 まずは例を見て欲しい <悪例1> ~文末が「する」で固定の場合~ 【男は、今まさに振り下ろされんとする剣をしっかりと目視する】 【そしてそれを回避する為に、右方向へ跳躍する】 【受け身を取って着地する】 <改善例> 【男は、今まさに振り下ろされんとする剣をしっかりと目視する】 【そしてそれを回避する為に、右方向へ跳躍した】 【受け身を取りながら着地出来たのは、日ごろの鍛錬の賜物だろう】 具体的に何をしたのか? 現在形を過去形に変えた 文末を「だろう」に変える為に、「日ごろの鍛錬」という裏事情を文章に追加した <悪例2> ~文頭が「少女」、文末が「だ」で(ry~ 【少女が座っているのは、陽気な日差しが降り注ぐ公園にあるベンチだ】 【少女の視線の先にあるのは、この公園のシンボルである噴水だ】 【少女はそれを見ることが出来てとても機嫌が良さそうだ】 <改善例> 【陽気な日差しが降り注ぐ公園】 【その一角に据えられたベンチに、少女が座っていた】 【彼女の視線の先にあるのは、この公園のシンボルである噴水だ】 【日差しを受けて輝く飛沫が眩しい】 【念願が達成された少女は、とても機嫌が良さそうである】 具体的に(ry 文章を2つに分け、それらを並び変えた 「少女」を「彼女」と言い換えた 形容詞で終わる文章を追加した 語頭をズラす為に「少女」の前に「どんな少女か」という説明を持ってきた 「だ」と同じ意味の「である」という言葉を用いた 悪例の方でも意味は通じるんだけど、どこか稚拙な印象を受けたんじゃないかな? もう少しそれっぽくする為には、文頭と文末で同じ言葉を繰り返さないように心掛けよう あくまで一例だけど、こういった工夫をすればより文章が読みやすくなる場合が多い あまり描写に拘り過ぎるのも良くないんだけど、このくらいは覚えておいても損はないと思うよ 誤字脱字と文頭(文末)のチェックは、投稿直前にざっと行うぐらいで充分過ぎる程だ 投稿を焦らず、ちょっと全体を見直す。これだけで随分と変化が出てくるんじゃないかな ③視点の混同 これもまずは例を見て欲しい <例> 【倒れ伏した男に歩み寄る。もはや敵味方は関係ない】 【肉を切り裂いた感触が、剣を握り締めた右手にしつこく残っている】 【動けない程に薄れてゆく意識を確認しながら、彼を見つめた】 最後の文章に違和感を感じてもらえたかな? 「動けない程に意識が薄れている」という描写のせいで、誰の視点から文章を書いてるのかが分かりにくくなってしまっている これは、斬られた方の男から見ていると仮定しても文章が成立してしまうからだ これを改善するには、ハッキリと自分のキャラクターからの視点で描写する事を意識すると良い 今の例なら、最後を 【うつ伏せで倒れたまま動かない男を、じっと見つめた】 に変えるとかね これで誤解が生まれる事もなくなるだろう 初心者がやりやすいミスらしいから、気を付けよう ……さて、こんな感じで終わりなんだけど、どうだったかな? 冒頭でも言ったけど、 この書き方がルールという訳ではないよ 少しでも「参考」になったら本望さ 以上、名無しの解説役でした みんなが楽しい厨二ライフを送れるように祈ってるよ それじゃ、ごきげんよう ご意見ご感想募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/54.html
いいパーティとは 前のページ(構成の基本)では、以下4つの要素をバランスよく組み合わせることが 使い勝手の良い構成になると説明しましたね。 被ダメージを減らす 回復量を上げる 攻撃力を上げる 攻撃可能な時間を増やす パーティにおける考え方も同じで、 4つの要素をバランスよく組み合わせたパーティがいいパーティということになります。 それぞれの要素を担う役割のことを、MMOでは一般に「ロール」と呼んでいます PTの被ダメージを減らす ここに該当するロールは「タンク」「バッファー」「デバッファー」です。 タンク 耐久力の高い一人が、敵からの攻撃を引きつける事でPT全体の被ダメージを下げます。 ボス戦では最低一人必須になる重要ロールです。 代表的なスキルは「盾」です。 バッファー 耐久力の上がるバフ(強化効果)をPTに配ることによって、PTの耐久力を上げます。 バッファーはいたら助かりますが、いなきゃいないでなんとかなるような立ち位置です。 代表的なスキルは「強化魔法」です。 デバッファー 敵の攻撃能力を下げるデバフ(弱体効果)をかけて、PTの被ダメを減らします。 MoEにおいては「移動速度低下」がボスにも通用し強力です。 デバッファーはほとんどの場合いなくてもなんとかなりますが、一部のボスでは難易度を大きく下げてくれます。 代表的なスキルは「死の魔法」です。 PTの回復量を上げる ここに該当するロールは「ヒーラー」です。 ヒーラー 高い回復力をもって、PTのHPを管理します。 PTの被ダメージがヒーラーの許容範囲を超えるとPTが壊滅します。PTの要です。 代表的なスキルは「回復魔法」です。 ヒーラーはバッファーを兼任することも多いです。 またPTのタンクとバッファーがうまく働いていると、ヒーラーの負担が減ります。 PTの攻撃力を上げる ここに該当するロールは「アタッカー」です。 アタッカー 高い攻撃力で敵へ攻撃します。 攻撃ばかりに気が行って耐久力をおろそかにするとすぐ死にます。 死ぬとヒーラーの負担が増えるので、攻守のバランスをよく考えたいロールです。 代表的なスキルは「弓」「銃」「破壊魔法」です。 (バッファー) 攻撃力の上がるバフをPTに配って火力UPを狙えます。 いたら嬉しいけど、いなきゃいなくてもいいくらいの微妙な感じです。 また、防御バフと比べると優先度が低いです。 (デバッファー) 敵の耐久力を下げて、相対的に火力を上げられます。 デバッファーは移動低下デバフをまく方が重要なので、敵の耐久を下げるのは優先度が低いです。 PTの攻撃可能な時間を増やす ここは各役割がきちんと果たせていれば、自然とできます。 タンクが防御に集中、ヒーラーが回復に集中することができていると、アタッカーは攻撃に専念ができるわけです。 その他のロール どれにも分類することができないロールとして 「サモナー/テイマー」「ソロ」「生産」「ネタ」があります。 サモナー/テイマー サモナーは召喚物を、テイマーはペットを使役します。 召喚物を敵に当ててタンクにしたり、同時にアタッカーができたり、 ペットを回復するついでに味方にも回復を配れたりと、 状況に応じてトリッキーに動けるのが特徴です。 間接的にな操作になるので立ち回りに工夫が必要です。 サモナーは召喚物の使い捨てができるのが強みで、強い敵に気にせず当てらます。 欠点は時間が経つと召喚物が消滅する、召喚に時間がかかることです。 代表スキルは「召喚魔法」です。 テイマーは、育てたペットを時間無制限で使えるのが強みです。 十分に育ったペットの火力&耐久力は召喚を圧倒します。 ただしペットは育てるのに膨大な時間とお金がかかるうえ、死なせてしまうたびにレベルが減ってしまいます。 代表スキルは「調教」です。 ソロ PTを組まずに一人で全てこなすことを前提にしたロールです。 基本的には狩りに特化した金策キャラがこれです。 生産 生産を扱うロールです。 自衛手段としてソロ能力を持つ場合もあります。 ネタ 何の役割も持たないロールです。 やりたいことを詰め込みすぎて耐久力が紙だったり、 戦わずにうろうろしたり、演奏したり、街に引きこもったり。 一番MoEらしいというか。みんなに愛されるロール。 死んでるだけでも大喜びされるゲームなのでこれ… 余談 PTで各ロールの役割がきちんとできていない場合、PTはジリ貧になりじわじわと不利になっていきます。 そうなった時は立ち回りを一度考え直す必要があります。 比較的に状況の把握がしやすいヒーラーがPTに指示ができると立て直しがしやすいです。
https://w.atwiki.jp/dfuw/pages/15.html
ロール(Role)ウォーリア(Warrior) レンジャー(Skirmisher) エレメンタリスト(Elementalist) プライマリスト(Primalist) アイコン早見表 修正予定 ロール制度の撤廃(相反するスキルを同時に身に着けることも可能?全職の確認が必要) プライマリセカンダリ概念の消失(Ultimateは維持) 着用可能防具制限の解除(武器はどうでしょうね、スキル使用の可否が不明) 他、判明次第追記 修正内容がまとまり次第、下記を更新したいです (どなたかがやって下さると有難いです) ロール(Role) ロールとは他ゲームで言うところの職業(クラス)の事で、選択したロールのスタンス(School)と防具のみを使用できる。 プレイヤーはまずロールを選択し、次にそのロールが持つスタンスの中から、プライマリとセカンダリの二つのスタンスを選ぶ。 ロール画面において、プライマリは左側、セカンダリは右側である。 3000PP取得できるUltimate Skillはプライマリにしたスタンスでしか使用できない。 例)エレメンタリストで『風/火』にした場合、スパークサークルは使用できるが、火のヒートストロークは使えない。 スキルレベルのコスト削減などはプライマリスタンスにしか適用されない。 どのロールも全ての武器を装備できるが、スキル発動のためには決められた武器を装備している必要がある。 またロールごとにHealth・Stamina・Manaの基礎容量が異なる。 一人で何でも出来るキャラではなく、そのロールが使えるスキルの範囲内でキャラの個性を作っていく。 相手のロールによって戦い方を変えたり、味方との連携も重要になっている。 ロールは15分ごとに自由に変更可能なので一つのロールに縛られることは無い(ポイント効率は悪くなるが)。 ウォーリア(Warrior) Health大 Stamina中 Mana小。Skill威力を強化するステータス:Strength。 近接戦闘向きのクラス。遠隔攻撃スキルは持たないので離れた敵には弓を使う事になる。 武器は主にMeleeを、防具はARMORSMITHINGの重装備を装備する。 レンジャー(Skirmisher) Health中 Stamina大 Mana小。Skill威力を強化するステータス:Dexterity。 弓を使った遠隔攻撃または豊富な移動スキルを使った偵察・攪乱を得意とするクラス。 武器は主に弓を、防具はLEATHERWORKINGの皮防具を装備する エレメンタリスト(Elementalist) Health小 Stamina中 Mana大。Skill威力を強化するステータス:Intelligence。 範囲攻撃を含む多くの攻撃スペルをもつ砲台クラス。 武器は主に杖を、防具は裁縫のエレメンタリストローブを装備する プライマリスト(Primalist) Health中 Stamina中 Mana中。Skill威力を強化するステータス:Wisdom。 Buffや回復を行う補助クラス。 武器は主に杖を、防具はTAILORINGのPrimalistローブを装備する アイコン早見表 パーティメンバー名前横のアイコンから、ロールを判断する時にどうぞ。 ロール スタンス アイコン ロール スタンス アイコン ウォーリア(Warrior) バーサーク(Baresark) レンジャー(Skirmisher) ブロウラー(Brawler) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_s_Brawler.png) バトルブランド(Battle-Brand) デッドアイ(Deadeye) チャンピオン(Champion) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Champion.png) ブラックガード(Blackguard) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_s_Blackguard.png) スレイヤー(Slayer) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_w_Slayer.png) デュエリスト(Duelist) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_s_Duelist.png) ロール スタンス アイコン ロール スタンス アイコン エレメンタリスト(Elementalist) 風(Air) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_e_Air2.png) プライマリスト(Primalist) 生命(Life) 炎(Fire) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_e_Fire2.png) 秩序(Law) 大地(Earth) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_e_Earth2.png) 苦痛(Pain) 水(Water) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icon_e_Water2.png) 混沌(Chaos)
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「ぜ・ん・りょ・く・で、バトルしてね!」 【名前】 ロール 【読み方】 ろーる 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 桜井メイル 【属性】 無属性 【登場作品】 全作品 【基本装備】 ロールアロー 【チップ】 ロール(チップ) 【関連チップ】 ロールアロー系 【アニメ版CV】 城 雅子 【詳細】 光熱斗の家の隣に住む幼馴染、桜井メイルが所有する女性型のネットナビ。 元ネタは、本家のロックマンシリーズに登場するロックマンの兄妹機。 大きくデザインが変更されているが、金髪のポニーテールや緑のリボンは、画像の様におさげ、もしくは一本結びのような形に変えて受け継がれている。 ヘルメットの飾りは、攻撃やデータの解析に使える多機能装備である。 アニメ版では、これを使ってナンバーマンの仕掛けた扉を解除するために使用する場面がある。 ボーイフレンドのロックマン共々、オペレーターより大人びた部分もあることを踏まえると、外見は元気ハツラツなJCってところだろう。 オペレーターに似て明るく優しい性格で、戦闘よりもヒーリングが得意。メイル共々人質として攫われてしまうことが多い。 『4』ではストーカーナビによってパークエリアに監禁されてしまったこともある。作中でもやはり美少女扱いされているらしい。 ナビチップにも性格が出ており、相手を攻撃しつつロックマンのHPを回復する効果を持つ。 恋愛に関しては積極的で、何かと進展しないメイルと熱斗に比べ、ロールはロックマンの事を「ロック」と呼び、日頃からアタックしている。 戦うシーンは少ないが、ネットバトル大会に参加する事もある。 『3』で行われたN1グランプリでは、残念ながら予選敗退を喫しているが、『4 レッドサン』と『P.o.N』では、熱斗とロックマンに真っ向勝負を挑んだ。 また、外伝作品の『バトルチップGP』では、ブルースやフォルテに戦いを挑める。 『4 レッドサン』では、デリートされてバックアップデータから復活しているはずだが、ロックマンは試合後あたかも既にデリートされたはずの個体であるかのように語り掛けていたりする… 『4 レッドサン』では、試合前にストーカーナビに連れ去られたこともあり、作中でもナビのなかでは美少女と意識されてはいるようである(実際にこの作品のおまけ要素で、純真なヒールナビがパークエリアでモブの女の子ナビにアタックする要素もある。『5』では、女性型ナビのメディが登場したが、ロールのような連れ去られるシーンは登場しない) 最終作『6』のエピローグでは、メイルと熱斗は結婚しているが、ロールとロックマンがどうなったのかはハッキリしていない。 ネットナビにも夫婦関係を築く文化があり、オペレーター同士がくっ付いたので、おそらく結婚していると思われる。 なお、『流星のロックマン2』では、熱斗とメイルの息子である光来斗(ひかり らいと)の持ちナビ・「ロックマン・ジュニア」が、「ロックマンとロールのデータを元に熱斗が作った」という情報を熱斗の日記から確認する事ができる。 光来斗の項も参照。 本人とナビチップの両方が全作に登場するナビの一人。 他はブルースとフォルテしか居ないため、かなり貴重。(フォルテは『1』では配信限定のチップ) アニメ版では原作と比べて無機物感がやわらいでおり、無印時点で素っ気ないが野球制服、AXESSでは着物、Streamではロングドレスやウェディングドレスにも着替えている。クロールで水泳も発揮したが水着シーンはない。(ストリーム44話ではプールは示唆されてはいた) 【使用技】 ロールアロー 腕を変形させ、やや遅めに飛ぶ矢を撃つ。 チップの破壊という破格の能力が付いており、ロールアロー系としてチップ化されている。 ロールウィップ ロックマンの目の前にワープし、ヘルメットの飾りで殴打する。 ロールのナビチップが攻撃に使っているのもコレ。 『1』と『2』では連続突き、『3』以降はプロペラの様に回転させて攻撃している。 ウイルス召喚 メットール系やビリー系を召喚し、共闘してくる。 ビリーの攻撃はマヒ効果付きで危険。 同時に召喚するのは2体まで。 ヒライシンも狙ってみよう。 また、イベントで「ロールフラッシュ」「ハートフラッシュ」「ロールチャーム」、アニメで「ハートスプラッシュ」という技も出している。 『トランスミッション』のナビチップでは「ロールフラーッシュ!」と叫んでいるが、使う技はいつものロールウィップである。ロールフラッシュ(物理) また、初代ではメディア展開で『戦うより回復が得意』と謳われていたが、実際は回復シーンはナビチップやロールソウルで、4のバトル時のロールは自己回復はしてこない。(ビッグハートはもとより、初代のライフセーバーされたら世界トーナメントレベルか) 【4.5 リアルオペレーション】 最初から使用可能なキャラクターのうち1人。 最大HP900で全ナビ中ワーストだがフロートシューズとファーストバリア持ち。 チャージショットは「ロールアロー」で威力は低いがチャージが極めて速くカスタムゲージ回収力に長ける上にチップ破壊効果を持つ。 初期キャラながら装備のおかげで厄介なパネルが増えたり敵がチップを使い出すゲーム後半でも活躍が見込める、シールドを持たないため避けにくい攻撃を使うナビには注意。 バトル以外では、毎日ゲームを初起動した時に占いをしてくれる。 毎週 水曜日にはレディースデーで安く買い物ができる。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてもロールが登場。容量40MB。 適用するとチャージショットにチップ破壊効果が付き、ファーストバリアが付く。さらにバトル中にHPが減少するバグも発生しなくなる。 しかしデメリットとして最大HPが5%減る。 全体的な効果は『4.5』のロールを意識したものだと思われる。 『4.5』では、本家ロックマンシリーズに元ネタが存在するナビを操作すると、PET画面で本家のステージBGMのアレンジが流れる。 (例えばガッツマンなら初代のガッツマンステージ、アクアマンなら『8』のアクアマンステージ) 当然ロールも本家シリーズに元ネタが存在するが、ボスではないため専用ステージやBGMがない。 その代わりにレースゲーム『ロックマン バトル&チェイス』テーマソング『風よ伝えて』のアレンジが流れる。 知る人ぞ知る名曲であり、当作をプレイした人達にとっては懐かしさを覚えたことだろう。 公式によると、身長はロックマンと同じ148㎝。 アニメ版ではファイアマンの撃破時をきっかけに、頼れる男子にときめいた女子みたくロックマンにベタ惚れする。
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ロール クリスタリウムLVとロールLVは別個の物なので注意。 クリア後にクリスタリウムLV10まで解放というのは10層目まで解放という意味。 クリア直前の状態はクリスタリウムLV9、ロールLV4が最大値。 クリア後はクリスタリウムLV10、ロールLV5が最大値。 アタッカー 攻撃力の高いロール。アタッカーの攻撃でたまったチェーンゲージは減りにくい。 ロールボーナスは「自分と味方の攻撃力UP。」 LV ロールボーナス LV.1 自分×2.0倍 味方×1.05倍 LV.2 自分×2.1倍 味方×1.05倍 LV.3 自分×2.2倍 味方×1.10倍 LV.4 自分×2.3倍 味方×1.10倍 LV.5 自分×2.4倍? 味方×1.15倍? ブラスター 様々な属性の攻撃を持つロール。ブラスターの攻撃はチェーンゲージをアップしやすい。 ロールボーナスは「自分と味方のチェーンボーナス増加量UP。」 LV ロールボーナス LV.1 自分+1.0% 味方+0.1% LV.2 自分+1.5% 味方+0.1% LV.3 自分+2.0% 味方+0.2% LV.4 自分+2.5% 味方+0.2% LV.5 自分+3.0%? 味方+0.3%? ディフェンダー 敵の攻撃を自分に集中させ仲間を守るロール。 ロールボーナスは「自分と味方のダメージ軽減。」 LV ロールボーナス LV.1 自分+40% 味方+5% LV.2 自分+45% 味方+5% LV.3 自分+50% 味方+10% LV.4 自分+55% 味方+10% LV.5 自分+60%? 味方+15%? ジャマー 敵の能力を弱めるアビリティを持つロール。 ロールボーナスは「自分と味方のアビリティ成功率UP。ディフェンダーの挑発の効果もUP。」 LV ロールボーナス LV.1 自分+1.20倍 味方+1.05倍 LV.2 自分+1.25倍 味方+1.05倍 LV.3 自分+1.30倍 味方+1.10倍 LV.4 自分+1.35倍 味方+1.10倍 LV.5 自分+1.40倍? 味方+1.15倍? エンハンサー 味方の能力をアップさせるアビリティを持つロール。 ロールボーナスは「自分と味方の効果時間のあるアビリティの効果時間UP。ジャマーの弱体、妨害やディフェンダーの挑発の効果も含む。」 LV ロールボーナス LV.1 自分+2.0倍 味方+1.05倍 LV.2 自分+2.1倍 味方+1.05倍 LV.3 自分+2.2倍 味方+1.10倍 LV.4 自分+2.3倍 味方+1.10倍 LV.5 自分+2.4倍? 味方+1.15倍? ヒーラー HPの回復などを行うロール。 ロールボーナスは「自分と味方のHP回復能力のあるアビリティの回復力UP。ディフェンダーのリジェネガードの効果も含む。」 LV ロールボーナス LV.1 自分+1.5倍 味方+1.10倍 LV.2 自分+1.6倍 味方+1.10倍 LV.3 自分+1.7倍 味方+1.15倍 LV.4 自分+1.8倍 味方+1.15倍 LV.5 自分+1.9倍? 味方+1.20倍?
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ID.3101~3200 ロール ステータス ステータス No 3148 Lv 50 Rare ☆5 属性 炎 種族 人間 COST 20 最小HP 881 最大HP 1762 限突最大HP 1850 最小ATK 569 最大ATK 1138 限突最大ATK 1160 Limit Over 30 Charm 60.0 スキル スキル リーダースキル LS:ソルセルリーシャンジュモンRO 炎属性または人間族のHPが2.5倍、攻撃力が2倍。さらに、炎属性2・3・4パネルスキルが全て成立した時、攻撃力が1.8倍になる アクティブスキル AS:フラム・マジック 味方全員のHPを25%回復し、4ターンの間、敵から受けるダメージを25%減らす ターン 最大 20 最小 10 スキル1 NS:アヴニール 敵全体に炎属性の特大ダメージを与える スキル2 PS:パシオン・マジク 敵から攻撃を受ける時、手札の炎パネル1枚につきダメージを5%減らし、そのパネルをランダムに交換する リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 30 61 50 75 150 レースボーナス ・HP+200/攻撃力+4.0% リンクスキル LiS:アヴニール 敵全体に炎属性の特大ダメージを与える リンクパッシブ - - その他 進化 進化 ロール ⇒ 魔法少女ロール 必要素材 ヒノポックル、ヒノポックル、ヒノポックル 入手方法 クエスト:炎の魔法少女 プロフィール プロフィール 『魔法少女』に憧れ『ヒロインズアカデミー』の入学を希望する者は後を絶たず、合格率は一桁を切ると言われている。そんな中から入学を許可された者は確かな素質を持っている者だけだ。『お、おはようございます!新人「魔法少女」のロールです!えっと、あの……が、がんばるので、よろしくお願いしますっ!』 関連 ID.3101~3200 炎の魔法少女 魔法少女ロール 備考 コメント 名前 コメント
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名前:ロール フルネームはロール・ヴァーミリオンだが、彼女が名字を名乗ることはめったにない。 性別:女 年齢:15歳 身長:142 体重:50 ランク:C 外見:栗色の髪を肩まで伸ばしてざっくりと切った髪型と、どこかのお嬢様学校の制服が特徴。 常に武骨な軍事サングラス(詳細後述)をかけており、それが顔の半分近くを覆っている。 来歴:とある企業の重役の家に生まれ、何不自由なく育った少女。 小学校卒業時のパーティーに向かう際、自動車事故によって両親を失い、自身も脳以外の身体を殆ど失う。 企業が開発中だった秘匿技術を使用した義体との適正を見出され、即座に施術される。 外見こそ嘗ての生身と寸分違わず作られたものの、その力は周囲から疎まれるには十分であり、逃げるように トラブルシューター業界に飛び込んだ。 なお、現在彼女が来ている服は、順調に進学していたならば現在彼女が通っていたであろう学校の制服である。 備考:ぼそぼそ喋りが特徴。小さい体に似合わず身体能力は(一般的なレベルで)高い。 装備・秘匿技術: 秘匿技術 試作型特殊義眼搭載義体「機械仕掛けの死天使(クロックワークサリエル)」 脳以外の全身を換装するサイボーグ義体。外見的には普通の少女とほとんど見分けがつかない。 この義体を秘匿技術たらしめているのは義眼のパーツであるため、以降は特にそれに関して記述を割く。 この義体の義眼からは特殊な光線による信号が恒常的に発信されており、それを見た(光学的に認識した)存在 にさまざまな悪影響を及ぼす。詳細は後述。 信号の発信はオフにすることができない。ロールは透過率を思考リンクで制御できる軍事用のサングラスを併用 する事で出力を制御している。 見た者に無差別に不幸をもたらすその目は、まさに「邪眼」と呼ぶにふさわしい。 この義眼から発信される信号は、主に2種類の効果をもたらす。 機械による光学センサーに認識された場合、それを処理する過程においてコンピューターウィルス的に作用。 制御システムの動力系(多くは電気だろう)に干渉し、短期的に出力過多に陥らせる。これにより少なからぬ機械 は短期的に機能不全を起こすか、あるいは故障するだろう。 ただし、機械で出来ているセンサー系以外の部分には直接作用できない。例えば、ロボットが彼女の目を見た場 合、そのカメラ部分だけに過負荷が発生する (そしておそらくカメラが壊れる)。 仮に核融合発電機を動力にしているロボットであっても融合炉を暴走させたりできる訳ではない。 また、秘匿技術によるセンサーはこの信号に対して耐性を持つ事が多い。 生物の目、もしくはAI制御のロボットのセンサーに認識された場合、その思考に対して強烈に過負荷をかける。 それは、既存の人間の感情で言えば「恐怖」に近い感覚として処理される。これは、目を合わせている間は際限 なく続き、信号から逃れてからも常人なら数秒は現状認識にかかる。 特に戦場において、その遅れは致命的になりうるだろう。 なお、この信号は鏡や映像を通しても有効である。もっとも、映像の場合収録機器が機能不全を起こして撮影も ままならないだろうが。 ただし、この義体自体はこの信号を無効化可能な処理が施されている。 また、この義眼は通常のサイボーグ義眼としての機能も十二分以上に備えている。 望遠、拡大、サーモグラフィー機能などなどを搭載し、軍事用サングラスごしでも視覚的機能に何の影響もない程 である。 さらに、義眼以外のパーツも通常の……どころか軍用のサイボーグ義体と比べても遜色ない物にしあがっている。 単純な力こそ体格の関係でさほど強くはないものの、瞬発力などが非常に高く、ジャンプ力や脚力は常人の3倍に まで跳ね上がっている。 そのパワーは、強度さえ十分なら投げたナイフを銃弾のようにコンクリートにめり込ませられるほどだ。 サイボーグ義体としては最高品質レベルと言って過言ではないのだが、ロールがそれを感謝する事はないだろう。 思考トリガー 自身の意志によりサイボーグ機器や、外部の機械製品を操作できるスイッチ。 サイボーグ機器の一般化により珍しくもない技術。サイボーグなら一般的に持つ機能であるが、ロールは外部 機器とリンクさせているため特にここに示す。 軍事用サングラス「大鴉」 事前に思考トリガーで登録した人間の意志により、透過率を制御できるサングラス。 データリンクを表示する機能等もあるが、ロールは義眼の機能で同等以上の機能を賄えるため使っていない。 特注投げナイフ「ミラーミラー」 投げナイフに、鏡として機能する特殊なホログラフィを投影する機能を持たせた特注ナイフ。ロールの思考リンクで スイッチを入れ、任意の方向に“鏡”を作る事が可能。 値段は、1本で一般的なショップのバイト店員の1カ月分の給料程度。ロールはこれを16本保有している。 投げナイフ 普通の投げナイフ。といっても、強度は非常に高く、切れ味は鋭い。ロールはこれを多数持つ。 ウェポンローダー 義体のオプション装備。体の各部にナイフを内蔵し、即座に手の中に移動させられるギミック。 技能・異能力: 投げナイフ戦闘術 付け焼刃だが、義体の性能もあり何とか形になっている。主にミラーミラーを適切な位置に配置する事に使用される。
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ロール 演技を回すこと、その一連の流れ。 なりきりが展開していく様を、ロールと呼ぶ。 決してバームクーヘンとか一部のケーキのことではない。